ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЦИФРОВЫХ ИНТЕ- РАКТИВНЫХ ИГР В СРЕДЕ ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОБУЧЕНИЯ.

Авторы

  • SHAXNOZA XO‘JAMBERDIYEVA Namangan davlat pedagogika instituti Muallif

Ключевые слова:

raqamli interaktiv oʻyinlar, maktabgacha taʼlim, pedagogik imkoniyatlar, taʼlim samaradorligi, kognitiv rivojlanish, emotsional rivojlanish, ijtimoiy rivojlanish, motivatsiya, integratsiya, didaktik yondashuv.

Аннотация

В статье анализируются теоретико-методологические основы применения цифровых интерактивных игр в системе дошкольного образования. Раскрыт педагогический потенциал цифровых игр в трансформации роли ребенка в активного субъекта обучения , усилении внутренней мотивации и развитии когнитивных, эмоциональных и социальных на- выков. Рассмотрено соотношение традиционных и цифровых игр , а также обоснована ключе- вая роль воспитателя в преодолении проблем их интеграции. Полученные результаты служат проектированию игровой среды и повышению общей эффективности дошкольного образования.

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

Библиографические ссылки

1. Бaтенова Ю.В. Цифровые интерактивные технологии в детском саду или как оправдать ра-

стущие ожидания // Современные наукоемкие технологии. – 2024. – № 9. – С. 79-85. – DOI: 10.17513/

snt.40152.

2. Flynn R.M., Richert R.A., Wartella E. Play in a Digital World: How Interactive Digital Games Shape the

Lives of Children // American Journal of Play. – 2019. – Vol. 12, № 1. – P. 54-73.

3. Guerrero C. I choose you! – Gaming as a digital learning ecosystem for Early Childhood Education:

Bachelor’s Thesis. – Finland: Laurea University of Applied Sciences, 2018. – 73 p.

4. Kankaanranta M., Koivula M., Laakso M.-L., Mustola M. Digital games in early childhood: Broadening

definitions of learning, literacy, and play // Serious Games and Edutainment Applications. Vol. II / eds. M. Ma,

A. Oikonomou. – Cham: Springer, 2017. – P. 349-367. – DOI: 10.1007/978-3-319-51645-5_16.

5. Lee L.-K., Wei X., Chui K.T., Cheung S.K.S., Wang F.L., Fung Y.-C., Lu A., Hui Y.K., Hao T., U L.H.,

Wu N.-I. A systematic review of the design of serious games for innovative learning: Augmented reality, virtual

reality, or mixed reality? // Electronics. – 2024. – Vol. 13, № 5. – P. 890. – DOI: 10.3390/electronics13050890.

6. Prensky M. Digital Game-Based Learning. – New York: McGraw-Hill, 2001. – 464 p.

7. Resnick M. Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play. –

Cambridge, MA: MIT Press, 2017. – 304 p.

8. Sop A., Hançer B. From play to concentration: The effect of digital educational games on preschool

children’s attention skills // Journal of Education and Future. – 2025. – № 27. – P. 17-29. – DOI: 10.30786/

jef.1459318.

Опубликован

2026-05-25

Выпуск

Раздел

Pedagogika va metodika

Как цитировать

ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЦИФРОВЫХ ИНТЕ- РАКТИВНЫХ ИГР В СРЕДЕ ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОБУЧЕНИЯ. (2026). Kasb-Hunar Ta’limi, 9(2), 131-136. https://kasbhunartalimi.uz/index.php/kht/article/view/65